第三百四十二章 没事,难度我心里有数 (3 / 5)
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这话听着咋那么耳熟?之前宣传《跳跃之王》还有《掘地求升》的时候,不是已经说过了么?
骗谁呢!
想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。
受苦游戏就受苦游戏呗!
“关于游戏中npc的判定,包括ai程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。
如同《只狼:影逝二度》这种游戏,boss怪物太高的ai反而会是一种灾难级的体验。
还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。
巧妙的boss设计,让玩家一步一步的去熟练boss的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。
那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。
看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐boss,或者说是怎么被boss虐的。
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