第六百一十九章 狩猎游戏 (4 / 5)
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就如同《荒野大镖客救赎》还有《塞尔达传说旷野之息》里面的野外狩猎玩法。
跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说a级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。
当然唯一有点不同的就是,根据杨晨给出的信息,这并不是传统式的狩猎游戏,而且狩猎的也是龙类生物。
面对众人的议论杨晨就只是笑了笑没有说话,而是将项目信息往下面拉了一下。
具体的gdd还没有完善,但只是一个简略,包括游戏的方向还有特点,杨晨却也是在这一份文档里面明确的标注出来了。
《怪物猎人》,完整的生态系统与食物链构建,真实的狩猎体验,高难度。
《怪物猎人》,项目的名字没有让他们太过于惊讶,因为这之前杨晨已经直截了当的告诉他们了。
而接下来的完整的生态系统与食物链构建,这个也不是太过于惊人,虽然说还没有我一款狩猎游戏真正这样做过。
可如果接下来是他们星云游戏的狩猎游戏,那自然是a级别的规模,而这样一个级别规模的游戏,打造出一个完整自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。
就如同一个小游戏厂商做的开放世界游戏,玩家们最多是关注游戏里面拥有多少结局,还有过程中会带来多少的改变。
而如果是a级别规模的开放世界,那玩家们的期待值就会更高一点,比如游戏里面的npc智能程度,还有怪物的智能程度。
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