第六百零九章 这一波稳稳的 (2 / 5)
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毫无疑问这个理由就是提升杰洛特等级,获得更多的经验,又或者为了一些特殊的道具。
相较于普通的玩家,位于《巫师狂猎》一周后上线的《起源之神》的项目组负责人米互幼,同样也是在第一时间进行了《巫师狂猎》的游戏体验。
不过还没有抵达白果园时,米互幼就已经停下了对《巫师狂猎》的游戏体验了。
进行游戏体验最主要的目的就是看看《巫师狂猎》到底是一款什么样的游戏。
虽然之前按照杨晨,还有星云游戏放出的资料,可以很确定《巫师狂猎》并非是《塞尔达传说旷野之息》那种风格的游戏了。
但还是有点害怕,万一星云游戏的这个《巫师狂猎》又不走寻常路了呢?
可现在体验了一会儿《巫师狂猎》的开头,米互幼已经完全放下心了。
这哪是开放世界啊!这就是传统的线性arpg啊!
多选项对话?就算做成多线游戏,那还是线性而不是开放啊!
玩家怎么感受到自由?
而且他还注意到了,击杀食尸鬼之后获得的经验极少,所以可以肯定获得经验大量来源的地方一定是任务,在联想游戏的对话分支选项,米互幼觉得自己已经完全看穿《巫师狂猎》这款游戏了。
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