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第六百零五章 这不是为了GHS而GHS (2 / 5)

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        在杨晨回答完后,现场的一种记者有一点点的懵圈,仅是文字的描述让他们的脑海里面很难形成一个画面感,不过却也有了一些概念了。

        

        那就是根据杨晨的话语来说,《巫师狂猎》玩家们能够决定自己的善恶,并且更贴近真实的世界。

        

        不过想想也并不意外了,毕竟星云游戏一向是如此主打‘自由’的。

        

        接着又有记者继续进行提问“杨总,请问《巫师狂猎》是一款线性的rp么?”

        

        “线性?其实游戏发展到如今,线性与非线性已经算是比较模糊的了,比如《上古卷轴天际》还有《荒野大镖客救赎》,看起来是非线性的,但整个故事实际上也是按照线性发展的,不过在《巫师狂猎》里面我们会让整个游戏变得更加的有趣,比如事件的选择,玩家们会对自己所作出的选择付出相应的代价,每个选择带来的都是不同的后果。”杨晨朝着现场的记者,还有收看直播的玩家们进行着解释。

        

        线跟非线,其实算是比较模糊,即便是所谓的多结局,但依旧是线性的故事,只不过是这条线性拥有多条分支而已,需要玩家触发一些达成的条件。

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