第五百九十八章 《巫师:狂猎》 (3 / 7)
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《巫师狂猎》的开发进度比起杨晨想的要快的多,其中林佳一可以说是居功至伟了。
游戏内容方面,相比于原本的《巫师狂猎》在画面的表现上面,游戏里面是做出了许许多多的改进,比如更出色的图形技术,这并不是多么困难的事情,主要还是因为游戏开发技术上的领先而已。
包括游戏里面的衔接,除了支线剧情与主线剧情外,游戏里面主要采用的是即时演算的画面。
原本的《巫师狂猎》还是有一些因为技术上导致的问题,比如地图过大,玩家在跟npc进行对话的时候,会进入到一个类似播片式的即时演算镜头画面中。
这个时候主要就是用来加载后续的游戏资源内容,这方面完全也是能够改进的。
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