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第五百九十八章 《巫师:狂猎》 (1 / 7)

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        关于后续新游戏这方面,杨晨的确还是只有一个想法,目前主要的事情还是将《巫师狂猎》给完善好。

        

        本身游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务还有镜头表现的手法了。

        

        反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。

        

        梦境记忆中的《巫师狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么出色的体验,当然这是因为这是一款rp游戏的因素。

        

        但能够做的更好,当然是最好不过的事情。

        

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