第五百八十二章 万一把人吓坏了咋办? (2 / 4)
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“实际上除非短时间连续超过一个界线点的恐惧,对于大多数正常人而言是能够承受的,不过解决的方法其实也有,那就是在vr设备上面增加心率等相关的检查,同时在游戏开始之前进行对玩家接受恐惧行为进行测试,当然平台方面也能够增加把控,比如玩家想要游玩vr版的《生化危机5》,需要上传一份体检报告,确保玩家没有心脏等会因恐惧而诱发的疾病。”
对于vr游戏方面的经验,不仅仅是制作开发上面,布兰登都是非常有经验的。
而且这也并不是什么罕见的,因为vr这个平台天生就与恐怖游戏,这种最考验沉浸代入感的题材有很好的配合。
包括一些恐怖vr电影,也有类似相关的例子。
“嗯,的确应当如此。”杨晨轻轻点了点头,虽然这增加了游戏的成本,但本身都没有想过在《生化危机5》的游戏上面盈利,杨晨也并不是太在乎这方面的成本支出了。
“好了,这些事情就让专门负责的部门去头疼吧,我们还是将主要的经历放在游戏上面好了。”
…………
接下来的时间跟布兰登继续聊了一些关于vr上的内容,杨晨便召开了会议,开始进行对《生化危机5》的正式开发。
游戏采用的是默认第一人称,但玩家能够选择第三人称,这一点跟梦境记忆中有所不同,虽然说第三人称会降低一些游戏的沉浸感,
但考虑到实际上还是有很多3d眩晕玩家。
这些玩家也并不是说真的就一点不能玩3d游戏,而是属于那种第一人称的游戏玩起来就特别晕,可如果切换到了第三人称,他们就又不晕了的那种,而且这种玩家的比例还是挺多的。
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