第五百七十八章 生化上线与不太好的消息 (4 / 5)
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看起来像是马屁,但实际上却是实话,作为《生化危机》第一款游戏的开发者,并且在第二续作游戏挂名,对于《生化危机》的玩家粉丝而言,对于杨晨的认可度还是最高的,即便后续的《生化危机》续作都是林佳一与其工作室进行开发的。
听着这话杨晨笑了笑没有说什么,而是将一册如同小作业本那么厚的游戏设计文档交给了林佳一。
当然并不全是游戏的详细设计书,包括世界观背景设定还有剧情大纲之类的也都在其中。
至于更详细的文本,以及游戏中的剧情镜头,编剧团队那边还在继续打磨编写中。
“线性rpg与开放世界的随意性结合!”大约半个小时后,没有去看关于这款游戏的故事,而是单纯的看游戏设计的思路跟架构模式,林佳一已经有一个大概的想法了。
rpg与开放世界的结合,实际上多款游戏都有这样的设定,包括当初让星云游戏名声大噪的《上古卷轴天际》。
但随着越来越多的游戏设计师对《上古卷轴天际》这款游戏的研究,其实已经将其设计思路跟方案完全摸透了。
包括后来许多将rpg元素与开放世界结合的游戏,都是采取了这样的模式。
将游戏中的任务剧情割裂开来,从任何一个角度切入都能够汇入最后的主干道。
眼前的《巫师狂猎》似乎也是这样的,但却又给林佳一并不是这样的感觉。
这更像是他之前所擅长的《时空》系列的rpg,从头到尾讲述一个线性的故事。
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