第五百六十八章 不同的游戏体验 (4 / 4)
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不管是看,还是玩。
对于已经拥有了with的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。
买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为with上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。
毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了?
同时对于一些没有购买with的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。
因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进with平台的销量。
面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手with的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。
最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色符号,以及游戏机的降价。
产品线的成熟,再加上技术的完善,with的造价成本也没有之前那么高了。
之前的with价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。
为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。
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