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第五百五十四章 动画渲染 (3 / 4)

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        但受限于的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。

        这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。

        毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3A大作。

        真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。

        听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。

        虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。

        很大程度的避免了梦境记忆中被玩家们广为吐槽,上面是4399小游戏的尴尬境遇。

        但跟主流的机器比起来,的机能还是太弱了,《塞尔达传说:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。

        可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。

        玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。

        而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。

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