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第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由 (2 / 5)

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        这跟《英雄联盟》的体验是完全不同的。

        在《英雄联盟》里面,辅助也是可以有很大的快乐。

        比如操控蒸汽机器人进行开团,又或者如路人局里面的火男这种打到后面输出一点都不低的辅助。

        这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。

        但《守望先锋》就不一样了,首先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。

        而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。

        后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。

        但显然只是这样是不足够的。

        取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。

        而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。

        简单的来说就是甩锅。

        只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。

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