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第五百零一章 快乐就完事了 (3 / 4)

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        同时召唤师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。

        比如容易瞬间蒸发被各种刺客爹针对以射手为主的ADC位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召唤师技能。

        打出瞬间爆发的英雄可以携带点燃来弥补伤害。

        作为团队强势的单带点,又或者相比其他线最远的上路,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。

        将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者一个隐形发育角色。

        当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏特色的英雄,这一点非常非常的关键。

        任凭你平衡性设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。

        毫无疑问《英雄联盟》里面有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。

        在小兵堆里面来回穿梭,号称只要E的够快,队友问号都跟不上我的疾风剑豪。

        飞上去、飞回来、再飞过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。

        对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个R开个E然后冲入人群Q一下就闭着眼睛A,不是把对面砍死,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。

        从简单粗暴到快乐无比,可以各种秀的英雄,可以说非常具有代表性。

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