第四百九十九章 独立项目 (2 / 4)
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梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客救赎》最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。
你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。
就如同梦境记忆中一款名为《永远的毁灭公爵》,一款跳票了13年的游戏。
开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。
同样如《荒野大镖客救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。
但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。
足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完全不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3a大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。
面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。
主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为《荒野大镖客救赎》才宣布的关于开放式世界新游的计划。
一些喜欢《荒野大镖客救赎》的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。
而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢?
一时之间网上两个阵营的玩家吵得还是挺热闹的。
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