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第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划) (5 / 7)

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        类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。

        当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。

        第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。

        但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。

        原本的《荒野大镖客救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。

        所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。

        凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。

        …………

        不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着《荒野大镖客救赎》这一款游戏。

        跟之前的《黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次《荒野大镖客救赎》的保密做的可以说是非常的好。

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