第四百八十一章 两种不同类型的开放世界 (2 / 4)
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非要做个比喻的话,《塞尔达传说旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。
而《gta》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。
可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。
甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说旷野之息》并不是一款真正的3a大作。
但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。
这就是所谓的3a大作。
<(很长的制作周期),(很多的制作资源),(很多的钱)。
这就是人们口中常说的3a大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。
目前市场上的3a标准,跟玩家们口中的3a更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。
而选择《荒野大镖客救赎》作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。
开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个《塞尔达传说旷野之息》正在开发了,但那时作为平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到pc平台上,至少在平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。
其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3a大作,并不是目前大家认为的那种3a大作。
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