第四百七十八章 我是谁?我在哪? (2 / 6)
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比如游戏中的正常模式,杨晨也没有设计成玩家必须站立不动喝原素瓶,而是如同此前一眼能够自由的活动喝原素瓶。
当然这个仅限于正常的模式,等到玩家们通关了dlc的一周目后,就会解锁传说中的受死模式,除了怪物的ai大幅度上升,还包括必须站立不动才能够喝原素瓶。
不过这些战斗细节上面的微调,并不代表dlc里面难度不高。
而是游戏中的难度不只是体现在战斗这一元素上面,更多的还是地图与战斗的配合。
比如游戏中的地图中,篝火数量及其的稀少,并且在篝火周围都是有挡路的怪物,以及机关,需要玩家另开捷径才能够互相连通。
同时篝火在没有拿到王器前还是不能够传送的状态。
这就大幅度的延长了玩家紧张的战斗流程。
可以说对于《黑暗之魂》这样的硬核难度游戏,想要增加难度甚至根本不需要让怪物变的更强,只需要将游戏中的篝火数量变少就能够让游戏的难度上升到一个极大的难度。
毕竟篝火就像是一个存档点一样的东西,而且是能够让玩家补充满状态的存档点。
除此外就是游戏中的地图设计了,城外不死镇的地图恶意其实还只是开胃菜而已,等到玩家们进入到一片漆黑却又全部是陷阱跟棚户区,遍布机关与怪物的病村,那时候玩家们才会明白什么叫做杨总的残忍。
无数的游戏玩家们在游戏里面疯狂受虐,仅仅dlc发布不到三天的时间,星云游戏就已经公布出了一个最新的数据了。
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