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第四百七十三章 会不会说话? (2 / 3)

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        而且作为一款3a大型游戏,杨晨不可能所有的环节都自己负责,大方向可以但小细节上他是做不到的,毕竟他不是机器人。

        团队能力的提升,这是相当重要的一点,等哪一天他推举幕后,星云游戏还能够做出优秀的游戏,那星云游戏才算得上是一个真正的游戏大厂。

        “前面拥有两个敌人,而在这里一个玩家踏入这个地图场景的视野死角,还隐藏着一个敌人,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,又或者是另外一个思路,让这个死角的敌人变得更鲜艳一些,给玩家去主动发现产生一种‘这种小伎俩’已经被我识破了,但其实只要玩家抬头,就又会发现头顶的树梢上还藏着一个敌人,而这才是真正的伏笔。”

        “让玩家们产生一种‘这里死了是我不够小心的问题’,在死亡后玩家会觉得只要下次小心一些,努力一些就不会失败了的感觉,不刻意刁难玩家难死他们,而是有技巧的在失误死亡之后引导玩家一步步变的更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。”

        杨晨用手在电脑屏幕上比划着。

        旁边的众人听着杨晨的话若有所思,一同旁听的王烨也是恍然:“意思就是让玩家产生一种被卖了,还在帮别人数钱的感觉?”

        听见王烨的话,杨晨脸上的表情僵住了,莫得感情的瞥了一眼王烨。

        这什么鬼比喻?会不会说话?

        …………

        暂时的结束关于《黑暗之魂》dlc这边开发的事情之后,杨晨顺带着去了一趟《塞尔达传说》那边的制作团队。

        整体的框架基本上已经完成的差不多了,现在《塞尔达传说》这边最主要的就是关于神庙的设计。

        这将会是玩家们主要探索乐趣的一环,而且每个神庙都还要有独特的设计,不能如同公式化沙盒游戏一眼,前期给人惊艳,后期就是不断的重复。

        另外在平台上面《黑暗之魂》卖的也还算是不错,当然肯定没有pc平台上面卖的那么好就是了。

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