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第四百六十八章 多个结局 (2 / 4)

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        什么?你说怎么游戏统计市场怎么就只有两小时?

        那我你别管,反正我买了,我就一定不是云玩家。

        …………

        游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。

        甚至还有玩家将前期的一些地图,比如‘洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法兰要塞’等前期的地图完全给手绘出来了。

        而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。

        玩家们关注的点从原本单纯《黑暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。

        作为一款战斗元素为核心的游戏,《黑暗之魂》的剧情实际上也同样的优秀。

        而且跟普通的arpg游戏或者rpg游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉玩家们一个完整的故事。

        《黑暗之魂》则是以碎片化的方式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样子的。

        np的只言片语,游戏中各种道具的说明。

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