第四百五十三章 熟悉的味道 (3 / 5)
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虽然在《只狼影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。
而这样的设定在当时《只狼影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。
但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?
看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。
这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!
不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。
当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。
控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。
一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。
“果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”
通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。
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