第四百三十二章 原来FPS能做成这样 (3 / 5)
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就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。
没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以cg的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。
同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。
《使命召唤现代战争》不是某个人的独角戏。
就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。
一场残酷的战争。
牺牲,不可避免。
在论坛上面无数人开始刷着关于《使命召唤现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。
在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。
玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。
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