第四百二十一章 半小时就死100万次了? (2 / 5)
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弹幕里的答案可谓是五花八门,不过陈旭还是找到了一个最靠谱的答案。
是这样啊!
看着弹幕陈旭恍然,这应该是属于实战剧情的那种指导关卡,等等我肯定会在任务过程中受伤,然后指引我去找绷带药包这种东西疗伤。
随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。
就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫部杀死,然后一脚将大门踹开。
还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。
而且游戏中的小队成员,跟其他FPS里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的NPC不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了。
电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。
毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好的改进。
包括游戏里面的所有动作,部都是反恐特战部队退役后的军官进行程动作指导的,专业性上面可以说完没有问题。
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