第四百一十一章 PY一波 (3 / 4)
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对此杨晨早就在意料之中了,毕竟要是真那么容易就py到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。
不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。
这就已经足够了。
在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去py一波。
差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。
《使命召唤现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3a大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。
相比于开放世界游戏而言,《使命召唤现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。
“杨总,关于游戏ai方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。
“不用,就按照正常的ai就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。
目前市场上其他游戏的fps,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。
靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。
让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多fps游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。
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