第三百一十章 买动画送游戏? (2 / 4)
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毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在rts游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款rpg游戏呢?
所以rts类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的。
即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个dlc,加上同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。
而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型rpg规模的游戏了。
同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。
例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统rts模式玩法到底该如何玩的。
也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一个任务。
梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将主要的玩法模式定义在了rts模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。
并不是游戏制作者不想要做的更完美,而是条件不允许。
在杨晨他们所开发的《魔兽争霸》里面,杨晨更多的是将游戏的重心玩法放在了rpg模式上面,不仅仅只是强调rts的模式玩法。
更多的是突出了英雄的强度。
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