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第二百一十九章 核心玩法 (3 / 4)

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        当然极具带入感跟出色的视觉效果,这只是杨晨想要带给玩家的一种体验,但更加重要的还是游戏中的玩法。

        一款游戏如何让玩家能够完整的体验到游戏剧情,毫无疑问线性的任务设计是最为合理的一种,因为如同《上古卷轴:天际》一样的设计,很容易让玩家因为其他的一些新鲜玩意而导致剧情体验的中断。

        对于《上古卷轴:天际》玩家们更能够体验到的是极具自由的龙裔人生,以及感受到天际省的风情,但游戏中的剧情反而代入感不如线性。

        当然这也有一个前提条件,那就是剧情的确能够让玩家沉浸进去,否则就是一种败笔。

        而杨晨相信,《合金装备》的剧情能够让玩家沉浸进去。

        当然这并不是说完全抛弃了游戏里面的自由度,只是在《合金装备》里面这一份自由度展现在了其它方面上。

        比如游戏中某个任务的目标是消灭敌人的坦克小队,那玩家有无数种方法去完成这个任务,这就是《合金装备》里面的自由度。

        玩家既可以选择在其行进的路线上埋设地雷,也可以选择骑着战马与敌人用反坦克武器直接和敌人来一场“游击战”;

        如果任务的目标是刺杀某个重要人物,那么玩家可以选择慢慢的摸到目标身边,也可以选择有目的的制造混乱,进而在混乱中远程将其狙杀。

        在游戏里面玩家能够选择自己想要的方法去完成,但在游戏里面尽量在少杀人、潜行的情况下完成任务,能够获得更多的评分包括一些特殊的成就。

        这也是为了与《合金装备》的剧情相呼应而让玩家能够更加沉浸的细节。

        “杨总,真的要将静静跟分开么?”

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