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第三十二章 美化回忆 (2 / 4)

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        那时候图形技术还没有现在这么夸张,甚至是沉浸式vr都已经突破了,当时主流的游戏受限于机能的表现,就是以像素为主的。

        在梦境记忆中杨晨看见的那一款游戏,就是以极为特殊的像素风格让他感觉到一阵熟悉,从而决定让他在《以撒的结合》之后,开发出一款那样的游戏。

        至于赚钱的话,这一点在决定选中那一款游戏的时候,杨晨还真的没有想太多。

        因为《以撒的结合》已经成功了,甚至如果不去做游戏的话,《以撒的结合》赚到的钱,就已经足够让他跟王亚梁在老家的小城市里面,快快活活的过上一辈子了。

        要说不想赚钱,那也是昧着良心说话,比起赚钱这个目标,他更想要将脑海里面那些梦境记忆,展示给别人。

        将另外一个世界的游戏文化,展现给这个世界的玩家们。

        “但是杨总,纯粹像素风格的话,玩家可能并不会买账吧,毕竟像素只是像素而已。”王烨看着杨晨再一次提出了自己的担忧。

        很多玩家认为的脑海中的回忆,其实真的放在了当下并没有认为的那么美好,如果你小时候玩过了某些游戏,觉得特别好玩特别牛逼,可能这一辈子都不可能忘记,长大之后面对着无数的3a大作还在感慨,当年的那款游戏多么的牛逼,多么的厉害。

        但真的让你再去玩那一款游戏,即便是hd重制版,又有几个人能够坚持玩下去呢?剩下的就只是情怀而已。

        比如杨晨在梦境记忆中看到过得几款游戏,其中一款叫做生化危机2重制版的游戏,十多年后推出了重制版,但与其说重制版更不如说是完完全全重新做了一个游戏。

        除了大体的剧情跟任务以外,玩法设定上,你几乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、视角、战斗模式全部进行了当下技术的革新,这才大获成功。

        如果按照当初受限于机能,跟技术的那样,那毫无疑问肯定会扑街的。

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