第九章 试玩 (2 / 4)
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对于一款独立游戏最致命的是什么?
可玩度?故事?价格?
都不是,对于一款独立游戏而言,最致命的是优化。
在这一行混迹多年,同样也代理发行过不少独立游戏,楚歌很明白对于独立游戏而言,最致命的缺点就是优化了。
因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的测试,然后发现问题。
他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。
而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。
除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保持关注。
大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。
游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。
“关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”
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