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第五章 美术风格 (2 / 4)

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        关于游戏的画风,杨晨不打算做的很恶心,而是走一种怪诞跟丑萌的路线。

        毕竟杨晨要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把玩家给恶心走。

        这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。

        比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。

        按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。

        改故事,时间也不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为自己的能力没办法做到。

        所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。

        差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。

        “是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可怕。”杨晨点了点头,看着楚阳电脑上的原画。

        “这种风格么?我明白了?”

        将文件保存,楚阳站起来:“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。”

        签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。

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