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第 4 章 (1 / 5)

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        假设这是一个推理故事,那么玩家的任务可能是推出连环杀人案的凶手,真相往往在最后一刻才会出现。

        往往在故事中的玩家并不是推理能力不行,而是获得的信息太少了。

        有可能玩家以为得到了第一层真相,往往背后还连环套着十几层。

        而且如果被线索的表象迷惑,可能第一层真相都不能查明。

        “第二个秘密。”他顿了顿,“之前只是猜想,不过现在我拿到证据了。”

        恐怕这就是游戏的阴险之处了,如果不在第一阶段快速抓住节奏,他永远拿不到证据进入第二层。

        原本定于七天之后的竞选只是一个幌子。

        他把地契和账单扔给管家:“你可以看一看,家族近几年的状况如何?”

        管家莫名其妙接过,粗略翻看了一下,没发现任何问题:“繁荣如旧,不论是贸易还是仆从数量都比去年更多。”

        仆从数量是衡量一个贵族地位的标准。

        金币是一个贵族势力的象征。

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